写篇文章都能用上的“创新妙招”:人人可学的设计思维

发布:沃德网络 发布时间:2025-05-27 08:48:18

你知道吗?有时候,就连写篇文章这样看似平常的事儿,也能套用上那些通常被设计师们视为“秘籍”的办法。我最近写这篇文章时,就意外地走上了这样一条路。一开始,我琢磨着,干脆就按部就班,学着别人家博客怎么写设计思维文章那样,列个清单就得了。毕竟,图个省事儿嘛。

可巧的是,联系到了11年前的老同事奥蕾莉亚,她现在可是气候科技公司Centigrade的用户研究负责人,正把设计思维玩得溜溜的。我们聊着聊着,我跟她说了我的文章结构打算,结果,不愧是斯坦福出来的设计师啊,她立马就给了我个“挑战”——“非得这样写吗?”听得我椅子上都坐不住了,心里知道她说到点子上了。她鼓励我跳出条条框框,“就算想法听起来挺‘傻’的,写下来也能帮你打开思路。”

所以,我接下了这个挑战,逼着自己换个活法儿来写这篇文章,希望能给读到这里的你更多启发。这里面的关键,其实就是设计思维

要说设计思维是个啥?其实我们可以这样理解:它就是一套解决问题的方法论,鼓励我们大胆创新,天马行空,但所有这些努力,最终都得落到实处,服务好真正的使用者。它跟那种为了新颖而创新,或者只盯着利润、只顾领导喜好的传统思路,可大不一样。我特别喜欢设计思维里强调的那份同理心和敢于挑战常规的精神,觉得这在当下这个世界尤其重要。

说到设计思维,绕不开的当然是斯坦福大学的d.school(哈索·普拉特纳设计学院),以及IDEO的联合创始人大卫·凯利。他可是这套理念的灵魂人物之一,很多人觉得“设计思维”这个词儿就是他提出的。我之前邮件联系了他,他很慷慨地让同事帮忙牵线,我于是有机会请教了d.school的创意总监斯科特·杜尔利。

杜尔利说得好,“最根本上讲,我们把设计或设计思维看作是一套工具,帮你面对不确定挑战时,开启新的可能性,并且真正付诸行动。”这听起来是不是挺耳熟?甭管你做什么工作的,谁没遇上过摸不着头脑的问题啊?这也就是我爱死设计思维的原因:它不是设计师的专利,而是人人可用的。大卫·凯利本人也曾在采访中说过,设计思维不仅是一套方法,更重要的可培养一种“创意自信”。那些觉得自己没啥创意的人,用这套方法做出几次成功的小实践后,自然而然就会觉得自己是个有创意的人了。

你看,设计思维就是要帮你重新找回那份内心的创造力,无论你身处哪个岗位。

过去常说的设计思维呢,一般会分解成五个“阶段”或“步骤”。虽然大家常常按部就班地列出来,但这里有个小窍门:这五个阶段,压根儿就不是线性的!也就是说,你不用非得一步一步来,它们可以同时进行,也可以来回跳跃。比如,“同理心”贯穿始终,你啥时候都不能忘了你的用户画像。

那五个阶段大概是啥呢?快速带你过一遍:

  1. 同理心 (Empathize): 好的设计不是光好看,得真正解决用户痛点。这一步就是让你去了解用户到底看重啥,他们有啥难题,又对解决方案有啥期盼。可采取访谈或用户测试的方式。
  2. 定义问题 (Define): 基于收集到的信息,把问题说清楚、讲明白。比如,有个不错的句式模板:“[用户类型] 在 [特定情境下] 面临着 [挑战],这影响了他们 [受到影响的能力]。” 用这个模板,我给本文定的问题就是:“设计师和市场人员在寻找设计思维的实用战术建议时感到困难,这影响了他们通过创新、以人为本的方案服务用户的能力。”
  3. 构思想法 (Ideate): 也就是我们常说的“头脑风暴”,为上面定义好的问题寻找各种可能的解决方案。
  4. 制作原型 (Prototype): 这就开始动手了!搭个草图,做个模型,或是写个初稿,把你的方案初步具象化。别花太多时间,因为它还不是最终产品,只是为了下一步测试用。
  5. 测试 (Test): 拿着你的原型去找用户试试看,验证它是不是真管用,符不符合他们的需求。在这一步发现你的想法不对,完全没问题,甚至是预料之中。这恰恰印证了设计思维的迭代性。你可能得回去改原型,甚至重新理解用户。

说到具体应用,我写这文章时就用了几种设计思维的“兵器”。

比如,我用了SCAMPER方法。这是一个帮你系统性地进行创新的工具。它可不仅仅是列出五个阶段,而是提供了一套思考框架:替代(Substitute)、组合(Combine)、适应(Adapt)、修改(Modify)、另作他用(Put to another use)、消除(Eliminate)、颠倒(Reverse)。

流量优化平台FlowSavvy创始人雅各布·巴恩斯觉得SCAMPER是块好跳板,能帮你跳出固有思维。你可以从现有方案里选出觉得不错的元素,然后用SCAMPER拆解、重组、修改、甚至去掉一些,就能鼓捣出全新的东西。

我写这篇文章就拿SCAMPER来了次实践。我看了看其他写设计思维文章的大纲,然后用SCAMPER框架去思考:能不能把结构打散重组?能不能把某些部分跟其他概念组合起来讲?能不能修改一下叙述视角?比如,之前看的所有文章都按顺序讲五阶段,我能不能颠倒一下顺序?或者,干脆消除掉这种按部就班的列表式讲解?虽然完全去掉列表不可能,但这想法可让我萌生了画一个圆形示意图的念头,可更直观地展示设计思维的非线性特点。这里得说一句,用SCAMPER这类方法构思想法,并不代表你最后非得用上所有点子。比如我当时想到“去掉‘什么是设计思维’这部分”,最终还是保留了。

另一个帮我整理思路的是思维导图 (Mind Mapping)。它可帮你把抽象的概念可视化,发现不同想法之间的关联,给杂乱的思绪搭个架子。我这个写东西习惯了列纲要的人,一开始用思维导图还觉得挺别扭的,总想把文章的小标题往图里塞。后来换了个思路,把它想象成网站架构,每个泡泡就是一个页面,瞬间就理顺了,发现了哪些其实是同一大类下的子项,而不是平级的标题。有机增长负责人伊丽莎·蒙塔纳里就觉得思维导图特别好用,能把大主题拆解成小块,帮你看到那些不曾留意的关联。这在设计网站结构、提升**用户体验 (UX)**方面尤其有帮助。

还有一种特别实用的方法叫快速原型 (Rapid Prototyping)。顾名思义,就是赶紧弄个简化版的、低保真度的东西出来,目的是为了快速拿到反馈,而不是一开始就花大力气做个完美的成品。可把它看作是你的最小可行产品 (MVP)

对我这个写作者来说,快速原型就是先写个文章大纲给客户审。花不到一小时列出主要观点和结构,比写完整个2000字草稿再被推翻可省事儿多了。LaGrande Marketing的CEO穆什菲克·萨尔克解释说,快速原型能让所有参与者,包括设计师、客户和利益相关者,在早期就对最终产品有个直观感受,避免在细节上浪费功夫。就拿UI设计师来说,他们会先搭低保真的**线框图 (Wireframes)**给客户看,确认没问题了再去做高保真的视觉稿。但别忘了,这招可不限于设计圈。写手可先有大纲,摄像师可先写剧本或画分镜,市场人可先做邮件推广的PPT演示。

你看,无论你做什么,设计思维的方法都可拿来就用。要是我能告诉22岁那个特别想加入初创公司设计团队的自己,肯定会说:设计思维是给每个人的!你不用有斯坦福的文凭,甚至不用是设计师,也能像设计师那样思考。

说到底,设计思维好就好在它可应用于任何需要创意的地方。就像我通过这些设计师的工具,写出了这篇跟原先设想完全不同的文章。多亏了奥蕾莉亚和设计思维,我没有跟着别人的老路子走,而是真正去思考读者需要什么,并努力去满足——这不就是我们内容团队一直在追求的“以用户为中心”吗?

这些设计思维的方法可不像学校里的课程那样非得按部就班,它们在实际中是流动、重叠的。比如刚才提到的Lightning Demos(闪电演示),可用来共情,可用来构思想法,甚至可当成一种快速原型

设计思维告诉我们,最好的创意可装不进小盒子里,你的创造力也一样。所以,不管你是设计师、市场人、写手,还是个会计师,不妨试试在工作中应用这些设计思维的招数吧。我敢保证,结果肯定会让你惊喜不已。